Главный приз фестиваля независимых игр Independent Games Festival 2026, ежегодно проходящего в Сан-Франциско, во второй раз к ряду забрал разработчик AP Thomson. Это первый такой случай в почти 30-летней истории мероприятия. Новая игра гейм-дизайнера из Нью-Йорка называется Titanium Court и, кроме взятой за основу механики "три в ряд", совмещает в себе элементы tower defence, roguelike и визуальной новеллы, наполненной абсурдным юмором и различными смыслами. Игра уже доступна в Steam, но прочувствовать всю её глубину и полноту не нейтив-спикерам будет сложновато, потому что, на данный момент, в ней представлен только один язык — английский. Однако игра может затянуть даже просто интересной механикой. Вместо полноценного обзора в этот раз я предлагаю перевод интервью AP Thomson для сайта kotaku.com, которое мне показалось исчерпывающей презентацией и игры и самого разработчика.
Показаны сообщения с ярлыком IGF. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком IGF. Показать все сообщения
воскресенье, 14 июня 2026 г.
пятница, 19 сентября 2025 г.
Инди-игра о еде и подростках, которая покорила жюри IGF-2025
За что я люблю Independent Games Festival, так это за то, что его победителями неизменно становятся игры, в которых так или иначе присутствует глубокий и наполненный разными смыслами сюжет, оригинальный геймлей и личная история разработчиков. Вот и в этом году главную награду имени Шеймуса Макнэлли забрал проект, далеко не самый красивый по визуалу, зато с интересной и весьма качественно реализованной, пусть и нишевой, идеей, — Consume Me, что в переводе на русский означает "Употреби меня".
среда, 24 мая 2017 г.
Quadrilateral Cowboy. Тяжелые будни хакера
Quadrilateral Cowboy – одна из тех игр, которая вряд ли когда-либо получит заслуженную популярность. Может ли в наше время вообще игра стать популярной, если не стала таковой в первый мясяц после релиза, – вопрос сложный. Тем не менее, завоевав главный приз на Independent Games Festival 2017, Quadrilateral Cowboy оставил след в истории инди-игр и, надо верить, попал в «список желаний» игроков по всему миру как минимум на ближайший год.
среда, 20 января 2016 г.
Истории победителей IGF: Introversion Software (Darwinia)
Британские представители независимого игростроя Introversion Software пережили не одну белую и далеко не одну черную полосы перед тем, как стать теми, кем являются сейчас, спустя 10 лет после завоевания главного приза IGF-2006. Самым сложным периодом для студии стал период разработки и продаж ставшей впоследствии культовой игры Darwinia. Но обо всем по порядку.
воскресенье, 9 августа 2015 г.
Feist. Лесная мифология
Feist — игра, придуманная студентами Цюрихского университета искусств в 2008-м и увидевшая свет только в 2015 году. Ранняя версия Feist была финалистом сразу в двух номинациях на Independent Games Festival 2009, как лучшая студенческая разработка и как лучшая в визуальном плане. Игра пережила несколько версий движка Unity, начиная с версии 2.0 и заканчивая 4.6. Но процесс и сроки разработки хочется отодвинуть на второй план, потому что эстетически Feist выглядит настолько здорово, что время и технические нюансы теряют всякий смысл.
четверг, 2 июля 2015 г.
Истории победителей IGF: Cryptic Sea (Gish)
Эта запись открывает рубрику, посвященную бывшим победителям Independent Games Festival. За последние 10 лет фестиваль выигрывали разработчики с диаметрально разными амбициями. Кто-то заявлялся с уже известными широкой публике играми в расчете взять еще один приз, кто-то верил, что его неординарный и никому не известный проект сможет понравиться сообществу, а кто-то хотел просто засветиться. И кто-то из них непременно побеждал. Но что происходило с разработчиком-триумфатором в последующие годы, мало кто знает. Инди-студия Cryptic Sea, являющаяся автором культовой игры Gish, например, продолжила делать маленькие экспериментальные игрушки для PC.
суббота, 27 июня 2015 г.
В память о Tale of Tales — обзор Luxuria Superbia
21 июля независимая студия Tale of Tales, известная своими необычными играми, опубликовала заявление о прекращении деятельности. Причиной тому послужила как никогда плохая статистика продаж их нового проекта Sunset. По интернету по этому поводу сразу прокатилась волна мнений разного характера, от сочувственных до резко негативных в адрес разработчиков, которые довольно неоднозначно отреагировали на произошедший провал. Развернуто и здраво оценил ситуацию креативный директор студии The Astronauts Адриан Хмеляж в своей блогозаписи. Под катом же предлагаю обзор самой инновационной по мнению IFG игры 2014 года Luxuria Superbia.
пятница, 12 июня 2015 г.
Audiosurf. Как классная идея не смогла превратиться в классную игру
В мае вышло продолжение яркого музыкального аттракциона Audisurf — игры-обладателя награды за лучший звук и приза зрительских симпатий на IGF 2008 года. Главная особенность Audisurf — динамическая генерация гоночных трасс на основе загруженной звуковой дорожки, а также то, что дорожки эти можно загружать со своего компьютера.
воскресенье, 31 мая 2015 г.
Outer Wilds. Инди-космонавтика
Outer Wilds, обладатель гран-при Independent Games Festival 2015 и лучшая игра в номинации Excellence in Design, рассказывает о жизни одной небольшой солнечной галактики. Вы — житель планеты, подобной Земле, населенной разумными существами, хорошо освоившими космические технологии. Небольшая подготовка к первому полету, и вот вы уже отрываетесь от поверхности взлетной площадки и отправляетесь в неизведанные просторы космоса.
суббота, 7 марта 2015 г.
Победители IGF-2015
Исследовательская игра Outer Wilds от одноименной команды разработчиков завоевала ключевые награды на 17-м ежегодном фестивале независимых игр.
В дополнение к главному призу имени Seumas McNally за лучшую инди-игру, Outer Wilds — инновационная межгалактическая адвенчура, в которой игроки погружаются в тайны неизведанных просторов космоса, — также была удостоена награды за совершенство в дизайне.
В дополнение к главному призу имени Seumas McNally за лучшую инди-игру, Outer Wilds — инновационная межгалактическая адвенчура, в которой игроки погружаются в тайны неизведанных просторов космоса, — также была удостоена награды за совершенство в дизайне.
четверг, 6 ноября 2014 г.
Завершился прием заявок на IGF-2015
Стали известны все участники фестиваля независимых игр 2015 года. Традиционно за несколько месяцев до самого события прием заявок был завершен. Итого было принято 639 игр, что чуть-чуть меньше прошлогоднего показателя (656), который был рекордным для IGF. Среди участников: A Bird Story, Hyper Light Drifter, The Vanishing of Ethan Carter и другие интересные проекты, о которых ниже.
четверг, 20 марта 2014 г.
Стали известны победители IGF 2014
В ночь с 19 на 20 марта были определены призеры Independent Games Festival 2014:
Seumas McNally Grand - Papers, Please
Audience Award - The Stanley Parable
Nuovo Award - Luxuria Superbia
Excellence in Visual Art - Gorogoa
Excellence in Narrative - Papers Please
Excellence in Audio - Device 6
Excellence in Design - Papers Please
Best Student Game - Risk of Rain
Seumas McNally Grand - Papers, Please
Audience Award - The Stanley Parable
Nuovo Award - Luxuria Superbia
Excellence in Visual Art - Gorogoa
Excellence in Narrative - Papers Please
Excellence in Audio - Device 6
Excellence in Design - Papers Please
Best Student Game - Risk of Rain
вторник, 18 февраля 2014 г.
Papers, Please. Работа, семья, коммунизм.
Papers, Please — игра-симулятор работника пограничного пропускного пункта. Отличительными ее особенностями являются пропитанная коммунизмом атмосфера 80-х, качественная пиксельная графика и соответствующая озвучка, а также 20 вариантов концовок. На Метакритике Papers, Please имеет 85 баллов при 40 рецензиях. Игра была представлена сразу в четырех номинациях на IGF-2014.
пятница, 24 января 2014 г.
Студенческие разработки 2013-2014
22 января стали известны победители отборочного тура Independent Games Festival Student Showcase 2014. Около 350 игр было прислано студентами и учащимися университетов и колледжей со всего мира с надеждой попасть на крупнейший Фестиваль независимых игр. Из них были избраны 8. О них будет немножко текста.
среда, 30 октября 2013 г.
Официально анонсирован Samorost 3
Amanita Design хранила молчание о разработке Samorost 3 с марта 2011 года, однако наконец поступили две важные новости: анонс релиза и новый тизер. Страничка игры есть и на IGF.com, то есть, судя по всему, мы увидим новый Samorost в числе номинантов на награды главного фестиваля инди-игр 2014 года.
суббота, 13 июля 2013 г.
Лучшая инди-игра 2013: Cart Life
Cart Life была признана лучшей игрой на очередном, 15-м, Фестивале независимых игр, который прошел в марте 2013 года. Творение независимого разработчика Ричарда Хофмайера помимо гран-при, выиграло еще в двух номинациях — «Инновационный прогресс» и «Лучшая повествовательная игра».
вторник, 17 апреля 2012 г.
Antichamber. Игра, где лабиринт играет с вашим восприятием
А вы помните игру-обладателя премии за техническое совершенство на IGF-2012? Если нет, давайте вспомним. Название её — Antichamber. На скриншоте вы могли видеть некие геометрические фигуры, в основном в белом цвете. Так вот, довелось мне найти демо этой игры. Причём название там было другое — «Hazard: Journey of Life», что переводится как «Опасность — жизненный путь», и я не совсем понял: то это или не то. Оказалось именно то, что надо. Насколько я понял, нынешнее название игры — Antichamber.
понедельник, 9 апреля 2012 г.
Все победители IGF
Вашему вниманию все победители Independent Games Festival начиная со дня его основания. Вы сможете найти среди триумфаторов хорошо знакомые нам игры-шедевры, а также множество незнакомых маленьких игр, ради которых можно задаться целью и найти во всемирной паутине, чтобы самостоятельно оценить.
среда, 28 марта 2012 г.
Independent Games Festival 2012
С 5 по 9 марта 2012 года в Сан-Франциско (США, штат Калифорния) в рамках GDC прошёл Independent Games Festival (IGF, Фестиваль Независимых Игр).
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)
