Показаны сообщения с ярлыком casual. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком casual. Показать все сообщения
воскресенье, 19 июля 2026 г.
Браузерные инди-игры под музыку от Ламопада
Примерно раз в полгода-год мне на почту прилетает письмо от очередного игродела с просьбой сделать публикацию о его новой игре. Интересно, что несмотря на отсутствие активности, сайт продолжает котироваться поисковыми системами и даёт надежду молодым авторам засветиться на просторах интернета. Жаль только, что автор этого сайта не всегда в кондиции поиграть и подготовить текст. Но в этот раз повезло. Я поиграл, заценил и готов поделиться мнением. Встречайте инди-разработчика и музыканта Lamopad!
пятница, 12 июня 2015 г.
Audiosurf. Как классная идея не смогла превратиться в классную игру
В мае вышло продолжение яркого музыкального аттракциона Audisurf — игры-обладателя награды за лучший звук и приза зрительских симпатий на IGF 2008 года. Главная особенность Audisurf — динамическая генерация гоночных трасс на основе загруженной звуковой дорожки, а также то, что дорожки эти можно загружать со своего компьютера.
воскресенье, 26 октября 2014 г.
«Изменяя мир» от DevMobBy
Крупнейшая русскоязычная конференция разработчиков игр DevGAMM, проводящаяся как минимум раз в год, дает шанс десяткам и сотням начинающим игроделам выйти в свет, показать свои игры и набраться опыта у более матерых коллег. Вот и в этот раз, минская конференция познакомила нас с молодыми разработчиками и их амбициозными проектами, среди которых аккуратно расположилась игра «Изменяя мир» от команды из столицы Беларуси DevMobBy.
воскресенье, 17 августа 2014 г.
О насущном
Не уверен, что у блога есть неслучайные и небезразличные посетители, тем не менее я решил нарушить безмолвие, которое установилось здесь за последний месяц. Пока другие отдыхают, я настолько загружен работой, что не могу выкроить даже кусочка времени, чтобы придумать какую-нибудь интересную тему для поста, не говоря уже о том, чтобы написать этот самый пост. В последнее время, как вы могли заметить, у меня прибавилось еще одно занятие — разработка игр. Да-да, самая что ни на есть настоящая разработка игр.
среда, 12 марта 2014 г.
Мини-игра 2048
2048 — бесплатная игра от итальянского разработчика Габриэле Чирулли. Базой стала другая подобная игра под названием 1024, доступная для пользователей IOS, а концепт был взят у Threes от Эшера Воллмера, которая, кстати, почти попала в финальный список номинантов на награду IGF-2014 за совершенство гейм-дизайна.
вторник, 3 декабря 2013 г.
Little Inferno. Эксперименты с огнем
Little Inferno — игра-призер IGF-2013 от независимой студии Tomorrow Corporation, образованной в 2010 году тремя людьми. Стилистика Little Inferno очень схожа с World of Goo, а всё это потому, что двое разработчиков Tomorrow Corporation работали над хитом 2008 года.
суббота, 9 ноября 2013 г.
Incredipede. Костно-мышечное безумие
Incredipede — очень необычная и забавная игра с немалой долей «казуализма», но в то же время классно оформленная с художественной точки зрения. Была среди номинантов на приз за лучшее визуальное оформление на IGF-2013. Реализована для платформ Windows, Flash, Mac, Android.
воскресенье, 22 сентября 2013 г.
Eets Munchies. Казуальная закуска
Первой опробованной игрой из вновь приобретенного мной Humble Indie Bundle 9 стала Eets Munchies — самая маленькая по размеру и простая в графическом и техническом плане. По скриншотам можно было уже догадаться, что игра казуальная, то есть рассчитана на случайного игрока.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)
