Показаны сообщения с ярлыком Cryptic Sea. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Cryptic Sea. Показать все сообщения
вторник, 7 июля 2015 г.
Игровым журналистам от разработчика
Алекс Остин из Cryptic Sea в одной из своих заметок составил список советов о том, что нужно и что не нужно делать игровому журналисту. К созданию статьи Алекса побудили неоднократные обращения журналистов за помощью, как же представить его игры на их сайте.
четверг, 2 июля 2015 г.
Истории победителей IGF: Cryptic Sea (Gish)
Эта запись открывает рубрику, посвященную бывшим победителям Independent Games Festival. За последние 10 лет фестиваль выигрывали разработчики с диаметрально разными амбициями. Кто-то заявлялся с уже известными широкой публике играми в расчете взять еще один приз, кто-то верил, что его неординарный и никому не известный проект сможет понравиться сообществу, а кто-то хотел просто засветиться. И кто-то из них непременно побеждал. Но что происходило с разработчиком-триумфатором в последующие годы, мало кто знает. Инди-студия Cryptic Sea, являющаяся автором культовой игры Gish, например, продолжила делать маленькие экспериментальные игрушки для PC.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)